۳۹۲/۰۳/۳۱
انتشار تصاویر جدید از «جوخه قهرمانان ۲»
امروز سازندگان عنوان “Company of Heroes 2″ تعدادی اسکرین شات از بخش تک نفره این بازی خود منتشر کردند که دیدن آن ها خالی از لطف نیست.
در این تصاویر کارگردان این عنوان یعنی Quinn Duffy و تیمش شما را به عمق مبارزات و مراحل کمپین تک نفره بازی می برند.
کسای که بازی را به صورت کامل خریداری کنند و در همان اکانتی که با آن نسخه بتا را انجام دادند اگر به مدت ۶۰ روز بازی کنند تمامی پیشرفت هایی که در نسخه بتای بازی بدست آورده بودند در نسخه اصلی هم همان ها را یکجا خواهند گرفت. این عنوان در تاریخ چهارم تیر ماه منتشر خواهد شد.
۳۹۲/۰۴/۰۱
بتزدا: «ولفنشتاین» بخش چند نفره نخواهد داشت
رئیس کل شرکت محبوب بتزدا, آقای Pete Hines اعلام کرد که Wolfenstein: The New Order دارای بخش چند نفره نخواهد بود و دلیل آن را نیز این موضوع اعلام کرد که بتزدا دوست ندارد سازنده بازی یعنی Machine Games را مجبور به این کار کند.
وی در مصاحبه ای با یوروگیمر به خبرنگار این سایت گفت:
“با Machine Games در مورد قرار دادن بخش چند نفره در The New Order صحبت کردیم اما متوجه شدیم آن ها هیچ برنامه ای برای این بخش در بازی ندارند.دوست نداریم آن ها را مجبور به این کار کنیم.سازنده بازی شرکت بزرگی است و عناوینی هم چون The Chronicles of Riddick و “تاریکی” (Darkness) را ساخته است و در این عناوین از نوآوری هایی استفاده کرده است و هدف ما هم همین ایده های ناب هستند.”
با آن ها در این مورد صحبت کردیم اما آن ها گفتند “برنامه ای نداریم” و ما هم به آن ها در جواب نگفتیم که “ما هم استودیو دیگری را برای ساخت بخش چند نفره استخدام می کنیم!”
به گفته ی برخی بتزدا هم چنین از Fallout 4 پشت درهای بسته در نمایشگاه E3 2013 رونمایی کرده است اما هنوز هیچ اطلاعات دقیقی موجود نیست.Wolfenstein: The New Order برای کنسول های نسل فعلی, نسل بعدی و رایانه های شخصی عرضه خواهد شد.
۱۳۹۲/۰۴/۰۱
«ویچر ۳» نامزد ۴۹ جایزه ی نمایشگاه E3 2013 شد
اگر بخواهیم لیستی از بهترین نمایش ها را در جریان E3 2013 نام ببریم مطمئنا The Witcher 3: Wild Hunt یکی از این عناوین بود.این بازی که در همایش مایکروسافت از آن تریلری به نمایش در آمد توانست هوادارن پر و پا قرصی برای خود دست و پا کند که منتقدان E3 2013 نیز از آن ها مستثنا نیستند.
The Witcher 3: Wild Hunt عنوان جدید استودیو لهستانی سی دی پراجکت (CD Projekt RED) است که قرار است نسل بازی های نقش آفرینی را دگرگون سازد.Adam Badowski مدیر مسئول این شرکت در این رابطه گفت:
“با نمایش «ویچر ۳» در ابتدای همایش مایکروسافت توانستیم بازخورد های مثبت زیادی را داشته باشیم و از آن شگفت زده هستیم چرا که ویچر ۳ نامزد دریافت ۴۹ جایزه در E3 2013 شد که این خود بسیار خوب است و می خواهم به همه این قول را بدهم که با یک عنوان خارق العاده طرف هستند.”
این بازی توانست نامزد دریافت جایزه هایی هم چون “بهترین بازی E3 2013″ و “بهترین نقش آفرینی E3 2013″ شود
۳۹۲/۰۴/۰۱
محتوای دانلودی “Revolution” این هفته برای پلیاستشین رایگان خواهد بود
اولین پک الحاقی «عملیات سری ۲» (Call of Duty: Black Ops 2) که Revolution است قرار است این هفته برای پلی استیشن ۳ رایگان عرضه شود که جزو سرویس هایی است که سازنده بازی یعنی Treyarch همیشه به کاربران خود می دهد.
MP1st گزارش می دهد که مهلت رایگان بودن این محتوا تا ۲۴ جوئن خواهد بود.برای گرفتن این محتوا به صفحه ی فروشگاه بازی مراجعه کنید و بر روی گزینه ‘Revolution Free Trial’ کلیک کنید.این پک شامل چهار مپ Grind, Mirage, Hydro و Downhill خواهد بود.همچنین یک اسلحه SMG و یک مپ Die Rise که مربوط به قسمت زامبی خواهد بود داخل این پک قرار دارند.
۳۹۲/۰۴/۰۳
چند نکته در مورد «متال گیر سالِد ۵ شبح درد»
- همه شخصیت ها در «متال گیر سالِد ۵ شبح درد» چیزی را از دست داده اند:
همانطور که می دانید “رقابت” و “انتقام” تم های اصلی داستان متال گیر سالِد ۵ شبح درد شبه خواهد بود. اما دیگر تم و زمینه ای که به طور متعدد ظاهر می شود ایده ی فقدان است: شبح درد. این در پادکست رسمی Alert 4 توسط تیم کوجیما توضیح داده شد. آقای Sean Eyestone مجری پادکست استدیو کوجیما توضیح داد: “تمام شخصیت ها تقریبا در بازی چیزی را از دست داده اند. این بازی در مورد درد و رنج است، دردی که آنها به دلیل از دست دادن یک چیز احساس می کنند، حال ممکن است از دست دادن یک پا و یا یک دست باشد و یا از دست دادن قدرت تکلم و دوستانشان.”
او همچنین گفت اگر شما با این طرز فکر دوباره به تریلر نگاه کنید متوجه می شوید که بعضی چیز ها همین موضوع را نشان می دهند: شخصیت Skull Face صورتش را از دست داده است، شخصیت Quiet صدایش را از دست داده است.
“اشاره هایی وجود دارد. به همین دلیل است که در تریلر توضیحات کوچکی را برای هر یک داده ایم.”
- طراحی تمام شخصیت ها در ابتدا با آقای یوجی شیناکاوا آغاز می شود:
از وقتی که «متال گیر سالِد ۵ شبح درد» از تکنولوژی اسکن سه بعدی چهره های واقعی استفاده کرده، بعضی از هواداران نگران شدند که این عمل بازی را از طراحی خلاقانه ی شخصیت ها که کل سری به آن مشهور است دور می کند. در پادکست رسمی کوجیما به این نگرانی ها پاسخ داده شده است.
چیزهایی که هواداران در مورد آن نگران هستند شامل: آیا تکنیک اسکن ۳بعدی قابلیت چهره پردازی خاص رو سلب میکنه، در مقابل شخصیت طراحی شده ؟ طبق گفته تیم کوجیما این دلیلی است که همه شخصیت ها از تکنیک اسکن ۳بعدی استفده نمی کنند. بعضی از شخصیت های موجود، در گذشته ظاهرشان شکل گرفته است. اما حتی برای اسکن ۳بعدی هم هواداران نباید نگران باشند. آقای Eyestone اطمینان می دهد که تمام شخصیت پردازی ها با آقای یوجی شیناکاوا (Yoji Shinkawa) آغاز می شود، قطعا اگر نام کوجیما در کنار سری متال گیر را نادیده بگیریم فرد دوم آقای یوجی شیناکاوا بوده است، کسی که از ابتدای سری تا به الان ایده های زیادی را همیشه با خود همراه داشته است. بعد از آن بازیگرانی که به ایفای نقش می پردازند تا شبیه به طراحی شان باشند. تعدادی شخصیت هستند که در دنیای واقی شبیه آنها وجود ندارد، مانند شخصیت Code Talker که بیش از ۱۰۰ سال عمر دارد. آنها از تاثیرات خاص اجزای مصنوعی برای آرایش چهره اش کمک گرفته اند: چهره او بر اساس چهره یک بازیکر شکل گرفته است.” سبک Photorealism بسیار مهم است، اما نباید خلاقیت را قربانی کنی تا آن را به دست آورید.”
- آهنگساز «متال گیر سالِد ۵ شبح درد» آقای لودویگ فرسل (Ludvig Forssell) در مورد بازی می گوید:
اطلاعاتی قبلا در مورد «متال گیر سالِد ۵ شبح درد» در اختیار عموم قرار گرفته است، اما بعضی اطلاعات جدید در مورد بازی در مصاحبه با آهنگساز بازی آقای لودیگ فرسل فاش شد.
Sins of the Father به معنی “گناهان پدر” است و در واقع کلمه Sin به معنی اقدامی است که علیه قوانین مذهبی انجام می گیرد و توهین به خدا محسوب می شود.
“گناهان پدر” در واقع تم اصلی «متال گیر سالِد ۵ شبح درد» است. آقای فرسل اشعاری را برای آن نوشته که آقای اکیهیرو هوندا (Akihiro Honda) موزیک آن را تنظیم کرده است. آقای هوندا نسخه های متفاوتی را از آن ساخت، و کوجیما (و دیگر اعضای تیم) از آنها انتخاب کردند. آقای فرسل اونها رو برای کوجیما نواخت و بنابراین کوجیما می توانست نوع موزیک ها را بشنود.
صدا ها و موزیک ها همگی در آمریکا ضبط شد(صدا ها و اشعار در لس آنجلس،نشویل برای موزیک ها و سانتا باربارا برای میکس).
نسخه ای که ما شنیدیم به طور اختصاصی برای تریلر نواخته شده بود. کوجیما اصلاحاتی را بر روی موزیک انجام داد و بعد از آن فرسل و بقیه تیم تلاش کردند که موزیک را برای تریلر مناسب تر کنند. آنها ۸ نسخه از تریلر را ساختند و یکی از آنها انتخاب شد.
کوجیما به طور کامل ایده ها و نوشته های تریلر را پیاده سازی کرد و ساختار اصلی را توضیح داد.
مجری پادکست از آقای فرسل پرسید که اشعار درون موزیک بازی از کجا سرچشمه می گیرند. فرسل پاسخ داد: “برای این بازی ما چند کلمه کلیدی داریم: رقابت و انتقام و …. که متاسفانه در این مقطع نمی توانم همه چیز را به شما بگم، اما استعاره های زیادی در اشعار وجود دارند و باید انجام بگیرد همچنین حماسه متال گیر.”
او از ماه مارس برای آماه کردن اشعار کارش را آغاز کرد (برای آماده شدن در E3). او چند نسخه از اشعار را به کوجیما ارائه کرد، و در نهایت آنها با نسخه فعلی به توافق رسیدند.
فرسل:”تقریبا در قسمت های پایانی موزیک شما می توانید جمله “Words that Kill” را بشنوید که چطور به چیز های دیگر ارتباط دارد.”
اقای آیستون: “من فکر کنم نکته خوبی است برای کسانی که اون رو نمی فهمند، چیز های از گذشته وجود دارند و اما بعد از آن به نوعی می توان فهمید که حالا چه خبر است.”
از خود آقای فرسل با روش اسکن ۳ بعدی در بازی استفاده شده و در واقع در تریلر توسط اسنیک کشته می شود درست بعد از آن می توان جمله “Words that Kill” را شنید.
شما می توانید کارکنان مختلف تیم کوجیما رو که مخفی هستند در طول بازی پیدا کنید.
کوجیما دوباره از دونا بورک (Donna Burke) برای خوانندگی اشعار استفاده کرده است. خانم بورک موزیک Heavens Divide را به طور زنده (در رویداد های Peace Walker) برای MGS Peace Walker اجرا کرد و کوجیما به شدت از آن لذت برد و همانجا تصمیم گرفت که تمام خوانندگی موزیک های بعد توسط او انجام شود. بنابراین قبل از اینکه موزیک ساخته شود او انتخاب شده بود.
آقای فرسل کمی بیشتر در مورد “گناهان پدر” گفت. احتیاج است تاثیر و معانی مختفلی را بدهد و دقیق عمل کند و همچنین به بازی مرتبط باشد.
تصمیم به ساخت یک عنوان اولین کاری است که او انجام داد، “گناهان پدر” اغلب برای تعبیر استفاده می شود (و همچنین با کتاب های مقدس ارتباط دارد).
فرسل:”چیز های زیادی از آن (حماسه متال گیر) در اطراف خانواده جریان دارد. و ارتباطاتاتی داریم که مبنی بر نوعی گناه و نوعی اتفاق بد که در گذشته رخ داده است”. و این آن دلیلی است که من عنوان “گناهان پدر” رو انتخاب کردم. من فکر کنم این عنوان نتنها به خوبی با بازی مرتبط است بلکه به تمام حماسه ربط دارد.
۳۹۲/۰۴/۰۴
۲۰ انحصاری به همراه ۱۲ عنوان جدید برای سال اول پلی استیشن ۴ در نظر گرفته شده است
همانطور که مطلع هستید تا پاییز امسال کنسول نسل هشتم کمپانی سونی ، PS 4 روانه بازارها خواهد شد و این شرکت برای سال اول این کنسول ۲۰ عنوان انحصاری و ۱۲ IP جدید در نظر دارد.
آقای جیم رایان مدیر بخش اروپای سرگرمی های سونی در این خصوص اذهان داشت :
“در بیست فوریه امسال در نیورک ما محصولات زیادی را نمایش دادیم و در E3 امسال به آپدیت کردن همان ها مشغول بودیم و در این میان و تنها عنوان The Order : 1886 را برای اولین بار نمایش دادیم، چیز های بیشتری در راه است…، در حال حاضر از سوی یوشیدا مطلع هستم که آنها مشغول کار بر روی ۳۰ عنوان در استدیوهای خودشان هستند و ۲۰ تای آن ها برای سال اول در نظر گرفته شده که از میان آن ها ۱۲ عنوان IP جدید محسوب میشوند. مسائل زیادی رخ خواهد داد و باید برخی مسائل را نزد خودمان نگه داریم و ما باید برای Gamescome هم نمایش داشته باشیم، اینطور نیست ؟ ”
حال با وجود این صحبت های باید دید علاوه بر Killzone : Shadow Fall ، Knack ، Infamous: Second Son ، DriveClub ، The Order: 1886 چه عناوینی درGamescom نمایش داده خواهد شد
مطالب مرتبط
۳۹۲/۰۴/۰۴
بسته الحاقی جدیدی برای GRID 2 در راه است
استدیو سازنده عنوان GRID 2 یعنی کدمسترز از چهار ماشین جدید برای بازی خود رونمایی کرد که طی یک بسته الحاقی عرضه خواهند شد. همچنین استدیو یک تریلر از این چهار ماشین منتشر کرده است که می توانید از سایت های مربوطه دانلود و مشاهده نمایید.
این بسته الحاقی امروز بر روی شبکه لایو و استیم به قیمت ۴۸۰ پوینت مایکروسافت و £۳٫۹۹ / $۵٫۹۹ / €۴٫۹۹ عرضه خواهد شد، فردا نیز نسخه PSN با همین قیمت عرضه می شود. ماشین های اضافه شده عبارت اند از : Nissan Skyline GT-R , Tomei Cusco Subaru Impreza WRX STI , Mazda RX-7 PANSPEED , 5ZIGEN Honda
تعدادی اسکرین شات از این ماشین ها منتشر شده است که می توانید مشاهده کنید.
مطالب مرتبط
۳۹۲/۰۴/۰۶
دموی GT6 به زودی منتشر خواهد شد
عنوان Gran Turismo 6 در تعطیلات امسال برای کنسول PS3 منتشر خواهد شد، اما شما می توانید به وسیله دموی قابل بازی کمی زود تر از تاریخ انتشار این عنوان را تجربه کنید.
در تاریخ یازدهم تیر ماه سال جاری شما قادر خواهید بود قسمتی از این بازی که شامل ۱,۲۰۰ اتومبیل (در زمان عرضه )، به علاوه سه مدل مختلف ماشین از شرکت نیسان با نام های Leaf, 370Z, and GT-R می شود را تجربه کنید.
اگر شما مهارت و قدرت لازم را دارید می توانید از این زمان استفاده کنید و به وسیله دمو وارد بخش آکادمی GT شوید و در دنیای واقعی مسابقات ماشین شرکت کنید، اما اگر دوست ندارید که این قسمت را تجربه کنید مطمئنا تا تاریخ نهم شهریور می توانید این دمو را دانلود کنید. تعدادی اسکرین شات نیز از این بازی منتشر شده است که می توانید در این پست مشاهده کنید.
۳۹۲/۰۴/۰۵
چگونه مثل حرفه ای ها «آخرین ما» را بازی کنیم
آیا دوست دارید «آخرین ما» را مثل حرفه ای ها به پایان برسانید؟پس نگاهی به این چند نکته ی فوق العاده مهم بیاندازید،یادتان باشد شوخی ای درکار نیست!
من می دانم که هیچکسی با استعداد های گیمری متولد نمی شود و معمولا بازی کننده ها وقت زیادی برای پرورش مهارت های کمی که دارند نیز ندارند.بازی های سختی مثل «آخرین ما» تفاوت های بین کسانی که بازی ها را به عنوان کارشان انجام می دهند و کسانی که فقط به عنوان تفریح به بازی های رایانه ای نگاه می کنند مشخص می سازد.اما از شانس شما،من به شما کمک خواهم کرد!
من قبلا هم راهنمایی های با ارزشی برای بازی کردن بازی های مختلفی مانند اسکایریم،فارکرای۳ و توم ریدر روی سایت قرار داده ام.امروز با چند نکته ی جالب دیگر برای بقا در جهان وحشیانه ی «آخرین ما» بازگشته ام.برای هر بخش،من ابتدا نحوه واکنش و برخورد یک آماتور با شرایط پیش آمده را بررسی می کنم.اگر این حالت برایتان آشنا بود،ناراحت نشوید،شکست خجالت ندارد.به جای این که عصبانی شوید،قسمت حرفه ای های هر بخش را بخوانید!در این قسمت برخورد من با هر موقعیت بیان شده،پس آن ها را یاد بگیرید تا بتوانید مثل من بازی کنید.
*شرایط: شما وارد محیطی می شوید که چیزهای جالبی در آن نظر شما را به خود جلب می کنند.
-برخورد یک آماتور با چنین شرایطی: رفتن به سمت وسیله ی موردنظر و بررسی کردن آن.
-برخورد یک حرفه ای با چنین شرایطی: رفتن به جهت مخالف وسیله ی مورد نظر،بدون نگاه کردن به آن.تمام گوشه و کنار تاریک و مرموز اتاق را بررسی کرده تا شاید چیزی برای جمع کردن وجود داشته باشد.به بازی،که از شما می خواهد تا l3 را بلافاصله فشار دهید تا به شما کمک کند بی توجه باشید چون شما یک حرفه ای هستید و اصلا به این چیزها نیازی ندارید.سپس به محل مورد نظر بازگشته و گزینه ی restart encounter را فشار داده تا بفهمید وسیله ای که آن را نگرفته اید چه بوده است و مطمئن شوید که بازی به طور اتوماتیک ذخیره شده است.حالا کل چپتر مورد نظر را ریستارت کرده و دوباره خود را به وسیله ی مورد نظر برسانید.به «الی» گوش بدهید که درباره ی وسیله ی مورد نظر غر غر می کند،سپس کل کارهایی را که کرده اید را فراموش کرده و از ادامه ی بازی لذت ببرید!
*شرایط: وقتی با «تس» وارد یک منطقه می شوید که توسط هانترها کنترل می شود،شما توانسته اید خود را به پشت یک دشمنی که متوجه حضور شما نشده است برسانید.
-برخورد یک آماتور: از دکمه ای که روی صفحه به نمایش در می آید پیروی کرده و بی سرو صدا کار دشمن را تمام کنید.
-برخورد یک حرفه ای: ناگهان با سلاحی به او ضربه ی سنگینی وارد کنید و از پشت،سرش را بترکانید.در حالی که او با تمام قدرت شما را زیر ضربه هایش له می کند خیلی خونسرد و بی خیال منتظر واکنش «تس» باشید تا شما را نجات دهد.از این که سایر دشمنان آن منطقه از وجود شما با خبر شده اند کمی مضطرب شوید و به بازی ادامه دهید.
*شرایط: بعد از این که یاد گرفتید چگونه از کلید خفه کردن دشمنان استفاده کنید،شما و «تس» وارد منطقه ای پر از دشمنان می شوید.
-برخورد یک آماتور:پرت کردن حواس دشمنان،هدایت آن ها به مکان های تاریک و به آرامی و مخفیانه خفه کردن آن ها.
-برخورد یک حرفه ای: از تمام منطقه ی مورد نظر به آرامی و بدون جلب توجه دشمنان عبور کنید. آن دشمنی را که نزدیک در خروجی قرار دارد در نظر بگیرید.پشت یک کانتینر قایم شوید و با پرتاب کردن یک بطری یا تکه سنگ حواس دشمن مورد نظر را پرت کنید،البته با این کار تمام دشمنان دیگر نیز از وجود شما با خبر می شوند،اما حرفه ای باشید و خونسردیتان را حفظ کنید.در حالی که سایر دشمنان متوجه حضور شما شده اند،به آرامی به سمت دشمن نزدیک در بروید و او را خفه کنید.حالا که مرده است و شما بهترین محافظ انسانی خود را در برابر گلوله های سایرین از دست داده اید،به زمین و زمان فحش دهید.حالا که حسابی گلوله باران شده اید،پشت یک کانتینر مخفی شده و منتظر «تس» شوید تا آن ها را بکشد.
*شرایط: در حالی که سعی دارید به شکلی مخفیانه از یک منطقه عبور کنید،دشمنان متوجه حضور شما شده و شروع به حرکت به سمت شما می کنند.
-برخورد یک آماتور: به جای قبلیتان بازگشته و پنهان شوید و بعد از این که نگهبانان به موقعیت قبلی خود برگشتند آماده ی حمله به آن ها شوید.
-برخورد یک حرفه ای: مثل یک مرد سر جای خودتان بایستید و از حق خود دفاع کنید!صبر کنید تا اولین نگهبان به شما رسیده و سلاحتان را از دستتان بندازد تا به او نشان دهید حتی با یک آجر نیز می توانید دخلش را بیاورید.حالا سعی کنید که تکه آجر را به سمتش پرتاب کنید.در حالی که پشت سر هم ضربه هایی به صورتتان وارد می شود،به عقب شیرجه زده و یکی از تفنگ های خود را بیرون بیاورید در حالی که تس در حال مبارزه با دشمنان است به سمت نگهبان دومی که در حال دویدن به پشت شماست نشانه بروید،خب حالا که از دید شما خارج شده است بیخیالش شوید و سومین نگهبانی که در صحنه می بینید را نشانه بروید و هرچه گلوله دارید بی هدف به سمتش شلیک کنید و وقتی همه ی گلوله هاتان هدر رفت،یکی را برای شلیک به پایش نگه دارید.«تس» احتمالا او را می کشد،ولی ای کاش این کار را نمی کرد تا شاید او بخاطر خونریزی پایش میمرد و یا باقی عمرش را بدون یک پا زندگی می کرد و این جالب تر بود!حالا آن نگهبانی که به پشت شما رفته بود احتمالا مغز شما را ترکانده است،پس این «تس» لعنتی چه کار می کند؟!!
*شرایط: شما وارد منطقه ی تاریکی می شوید که پر از موجودات آلوده است.
-برخورد یک آماتور: به داستان های مزخرفی که به شما می گویند موجودات آلوده تقریبا نابینا هستند و متوجه نور چراغ قوه ی شما نمی شوند گوش داده و از این حقه برای عبور از منطقه استفاده کنید.
-برخورد یک حرفه ای: هر وقت دشمنان به شما نزدیک می شوند،چراغ قوه ی خود را خاموش کنید،چرا که با وجود این که بازی می گوید آن ها نابینا هستند،ولی شما نباید به هر چیزی که می شنوید اطمینان کنید.سعی کنید در تاریکی مسیرتان را ادامه دهید و با آزمون و خطا مسیر درست را تشخیص دهید.هر گاه که احساس کردید یک مسیر را اشتباه رفته اید،بپرید و با سرعت به سمت «الی» بدوید و هر وسیله ای که سر راهتان بود را به اطراف پرتاب کنید و اگر دشمنان از وجود شما با خبر شدند،مبادا چراغ قوه را روشن کنید!به هر جنبنده ای که اطرافتان هست،بدون توجه به دوست یا دشمن بودنش،شلیک کنید.
*شرایط: در حالی که مهمات بسیار کمی دارید،به یک clicker میرسید که وسط یک سالن ایستاده و راه شما را بسته است.
-برخورد یک آماتور: یک تکه آجر به سرش پرتاب کنید و در حالی که گیج شده است از منطقه فرار کنید.
-برخورد یک حرفه ای: خب مطمئنا اگر یک حرفه ای باشید،نباید تا به حال فهمیده باشید که وقتی جوئل یک تکه سنگ یا آجر در دستش می گیرد،آن را مستقیما به سمت سر دشمنان پرتاب می کند.خب با این فرض،تکه آجر را به شکل دستی نشانه روی کنید،اما به جای اینکه آن را به سمت دشمن پرتاب کنید،آن را به نقطه ای نزدیک محل اختفایتان بزنید.حالا از اینکه او را به سمت خود کشانده اید خوشحال باشید و همان طور که در بخش قبلی گفته شد چراغ قوه ی تان را خاموش کرده و …!
*شرایط: برای اولین بار وارد اتاقی پر از استاکرها می شوید.
-برخورد یک آماتور: رفتار این دشمنان جدید را مشاهده کنید،حال به آرامی مسیر مناسبی برای عبور از منطقه پیدا کنید،سعی کنید جلب توجه نکرده ودشمنان را یکی یکی از پای درآورید.
-برخورد یک حرفه ای: استاکر ها را با دشمنان عادی یکی فرض کنید،چرا که شما طبق معمول چراغتان را خاموش کرده اید و شناخت دشمنان در تاریکی نیز کار آسانی نیست.یکی از دشمنانی را که پشت یک ستون است را پیدا کرده و منتظر شوید تا از پشت ستون بیرون بیاید،در حالی که یک استاکر دیگر دارد از کنار به شما حمله می کند،با میله به او ضربه ای وارد کنید و برای اطمینان از مرگش یک گلوله بهش شلیک کنید.خب استاکر اول تاکنون باید شما را له کرده باشد.به او توجهی نکنید و سعی کنید سایر دشمنان را بکشید؛احتمالا باید فهمیده باشید که استاکرها از شما بسیار باهوش تر هستند!
۹۲/۰۴/۰۶
استدیو “Just Add Water” به بازسازی نسخه اول «متال گیر سالِد» علاقه نشان داد
استدیو “Just Add Water” به فرصت بازسازی نسخه اول «متال گیر سالِد» با موتور Fox علاقه نشان داده و نامه ای را برای کوجیما ارسال کرده و علاقه اش را بیان کرده است.
این در حالی است که اندکی پیش هیدئو کوجیما خالق این سری بازی به بازسازی نسخه اول «متال گیر سالِد» توسط یک استدیو third-party خارجی علاقه نشان داد.
او گفت:”اگر استدیو و یا تیمی خلاق باشد که بتواند نسخه اول متال گیر سالِد را بازسازی کند من به انجام آن تمایل دارم”.
بنابراین استدیو “Just Add Water” به کوجیما نامه داده است و گفته:
“ما در سایت خبری VG247 با هیجان این خبر را خواندیم که شما به دنبال یک استدیو برای بازسازی نسخه اول متال گیر سالِد با موتور Fox هستید که تیم شما با تلاش تمام آن را خلق کرده است.
ما در این استدیو دلایل منطقی برای انجام این کار داریم:
- ما تجربه کار کردن با یک ip افسانه ای (Oddworld Inhabitants) را داریم و طوری با آن رفتار کردیم که لایق آن بود.
- تعدادی از اعضای تیم ما هوادار شدید متال گیر سالِد هستند که اطلاعات خوبی از این سری بازی دارند.
- ما واقعا واقعا مشتاق به انجام این کار هستیم.
برای اطلاعات بیشتر در مورد توانایی ما لطفا نسخه HD بازی Oddworld: Stranger’s Wrath را که برای PlayStation3, VITA و PC عرضه شد بررسی کنید.
ما مشتاقانه منتظر پاسخ شما هستیم.”
کوجیما هنوز به این نامه پاسخ نداده است.
۱۳۹۲/۰۴/۰۸
آخر هفته ی دیگر، در “لبه ی سیاره ۲″ اکس پی دو برابر دریافت کنید
بازی کنان “لبه ی سیاره ۲″ (PlanetSide 2) آخر هفته ی آینده اکس پی (XP) دو برابر دریافت خواهند کرد.
مارگارت کران (Margaret Krohn) در فروم سایت این بازی با معرفی “بوست های قهرمانانه” نوشت:
“من فقط میخواستم به شما بگویم که داشتن یکی از این پسرای بد (بوست ها) زمانی که XP دوبرابر است – مثل آخر هفته ی بعد – میتواند فوق العاده باشد!”
“از این اتفاقات طول اعیاد و روز های تعطیل زیاد می افتد”
این بوست ها به مناسبت چهارم جولای، از پنجم جولای در دسترس خواهند بود.همچنین این بازی از آگوست حاوی ماموریت های ساخت بازیکنان خواهد بود.
انتشار اولین تصویر از فصل چهارم «مردگان متحرک»
امروز اولین کاور رسمی از فصل چهارم سریال محبوب و موفق “مردگان متحرک” منتشر شد که می توانید در این پست مشاهده کنید.
همانطور که مشاهده می کنید ظاهرا خبری از اصلاح صورت نیست و نسبت به فصل قبل با صورت ها و چهره های نا متمدن تری رو به رو خواهیم شد، همچنین وجود اسب در این تصویر هم می تواند اشاراتی به حضور این حیوان بجای اتومبیل در دنیای وحشی داشته باشد و نسبت به فصل اول نقش کلیدی تری از اسب ببینیم، همچنین ظاهرا شاهد بازگشت پر قدرت “واکر” ها هستیم و مانند فصل دوم و سوم این موجودات فقط جنبه قلع و قمع کردن نخواهند داشت. نکته دیگری که قابل ذکر است وجود شخصیت “دریل دیکسون” به عنوان یکی از نقش اصلی های این فصل است، زیرا اگر دقت داشته باشید در سه فصل گذشته با وجود محبوبیت فوق العاده این شخصیت، دریل همیشه نقش سوم یا چهارم سریال را میگرفت اما ظاهرا در این فصل در کنار ریک به عنوان یکی از شخصیت های کلیدی حضور خواهد داشت
۱۳۹۲/۰۴/۱۴
سازنده ی عنوان Warframe پلی استیشن ۴ را تحسین می کند, دوال شاک ۴ بهترین کنترلر است
سازنده ی بازی Warframe، استودیو Digital Extremes قرار است همزمان با لانچ PS4 بازی F2P خود را برای این کنسول عرضه کند.در این مصاحبه با سایت VG247 آنها در مورد تکنولوژی کنسول و ساختار شبه PC گونه آن سخن گفته و همچنین به تحسین از کنترلر آن پرداخته اند.
بازی هم اکنون برای PC در دسترس است اما هنگام عرضه نسخه PS4، این دو نسخه تفاوت خاصی نخواهند داشت.
تقریبا هر دو نسخه برابر و یکسان بوده و قابلیت Cross Play بین PC و PS4 وجود خواهد داشت تا نهایت تجربه آنلاین را به ارمغان بیاورد.
سازندگان همیشه تاکید کرده اند که نمی خواهند بین نسخه های مختلف هیچ گونه تفاوتی وجود داشته باشد.
وقتی از آنها سوال شد که آیا خود آنها به سراغ سونی رفتند یا خیر، یکی از کارگردانان بازی، جناب Steve Sinclair، در جواب گفت:
“در واقع آنها(سونی) به سراغ ما آمدند.فکر میکنم قضیه مربوط به ۴ ماه پیش باشد.در آن زمان ما در حالت open Beta بودیم و طبقچارت های استیم به خوبی از بازی استقبال شده بود.سپس سونی با James (صاحب DE) تماس گرفت و گفت: ” هی … نظر شما درباره آوردن Warfarme به کنسول نسل بعدمان چیست؟”
ما مکالمه ای در حدود ۳۰ ثانیه درباره آن داشتیم (بین اعضای داخلی خود) و سپس (بعد از قبول درخواست سونی) آنها تعداد زیادی کیت توسعه (dev-kit) را برای ما ارسال کردند و سه ماه بعد از آن ما در E3 بودیم در حالیکه Warfarme را در حال اجرا بر روی PS4 نشان میدادیم.”
این نکته که چقدر سریع آنها توانستند بازی را بر روی PS4 و آن هم به صورت قابل بازی بیاورند، دلالت بر این دارد که چقدر معماری PS4 و پلتفرم PC شبیه به هم هستند.از جناب Sinclair درباره اینکه در واقعیت چقدر دو پلتفرم با یکدیگر تطابق دارند سوال شد و او در جواب گفت:
“مدتی طولانی بود که Warframe از رابط ۶۴ بیت و DX11 پشتیبانی میکرد.در مورد PS4 نیز شباهات زیادی بین معماری هر دو وجود دارد.آنها(سونی) هسته های زیادی را در آن جای داده اند.من بسیار شگفت زده بودم که چقدر سریع توانستیم
بازی را بر روی PS4 بیاوریم و فکر میکنم که سونی نیز همانگونه بود.
وقتیکه ما به E3 رفتیم و مردم گفتند “خدای من این بر روی PS4 است.عالی به نظر میرسد.”
شاید آنها از طرفداران بازی بودند و قصدشان تمجید از ما بود، ولی گفتند که یکی از بهترین بازیهایی بود که در مراسم دیدند.
سه ماه خود دلیلی بر این امر است که چقدر توسعه بازیهای PS4 برای سازندگاه راحت است.آن (PS4) واقعا خارق العاده است.
آنچه که خیلی مرا تعجب زدهکرده قدرت زیاد GPU آن است
- گرافیک (کنسول) بسیار بسیار بالا(high-end) است.”
این راحتی کار با PS4 و سادگی ساختار آن در استفاده و به کار گیری ، به نظر طیف زیادی از سازندگاه مستقل را نیز به سمت خود جذب کرده است.Sincalir تاکید کرد که در حالیکه PS3 کنسولی قدرتمند بود ولی مدیریت (سخت افزار آن) سخت بود در حالیکه PS4 علاوه بر اینکه مانند پدر خود قدرتمند است،قابل مدیریت نیز هست.
این استدیو همچنین تحت تاثیر DualShock 4 قرا گرفته است و اگر بازیباز ها خود انتخاب کنند بخش لمسی کنترلر به آنها اجازه می دهد در بازی از کنترل لمسی (برای برخی قابلیت ها و ویژگی ها) استفاده کنند. او افزود:
“چیزهای جالبی در PS4 هست که در حال بهره بردن از آنها هستیم.DualShock 4 بهترین کنترلی است که تا به حال در دستان خود گرفته ام.بسیار در مورد آن هیجان زده هستم.آن کنترل لمسی دارد.در E3 ما برخی حرکات لمسی برای فعال کردن قابلیت ها (ـی داخل بازی) را نشان دادیم که مردم نیز فکر میکردند خیلی جالب هستند.
ویژگی های اجتماعی نظیر دکمه “Share” وجود دارد.همه اینها ویژگیهایی
هستند که با PS4 همراهند.”
نظر شما در مورد PS4 و ساختار آن چیست؟ به نظر شما آیا سونی سیاست های خوبی را در مورد PS4 پیاده سازی کرده است؟
آیا جذب سازندگاه مستقل به سمت PS4 حرکتی خوب از سمت سونی است؟
.: Weblog Themes By Pichak :.